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Bioware新作《圣歌》获媒体差评

更新时间:2019-02-23

《圣歌》在配合动作RPG方面上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即使是如此,其出色的元素,比喻华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我渴望,通过时间,BioWare能运用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,象征着BioWare要达到这个点有着太多需要做的工作。

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Windows Central

70

《圣歌》有着惊艳的战役,震撼的画面跟超绝的全方面制作水准,但被变幻不定的设计取舍和差劲的剧本牵连,导致未能惊艳全场。

Destructoid

Bioware须要尽快让游戏更具吸引力,不外对寻找新(多人)游戏玩的玩家来说,也能够试一试——当初,或者等它更新之后。

永远反复性的义务,恶心到极点的漫长加载时光,一个完全无关紧要的故事。原以为这并不是所有,但到字幕鸣谢出来后,我再次扫兴,原来这就是所有。

《圣歌》所描绘的内容非常美妙,但这种感到来得太早了,多少十个小时后的游戏闭会永远比不上最初的刺激。

《圣歌》是一款由BioWare开发的网络连线动作射击游戏。故事发生在文明覆灭后的世界,人类被“墙”保护在有限的范围内,墙外则有危险致命的怪兽肆虐。为了应答怪兽的袭击,人类将利用标枪机甲与怪兽作战。玩家可能组队进行游戏,最多支持4人团队作战。有多种职业可供决定,不同职业之间存在差异。

67

65

Polygon

70

IGN

《圣歌》存在好的创意,但却不足够的实行。诚然它是一款多人游戏,但玩家加的互动却不久。它把最有趣的角色刹那深藏于底,却把最不连贯的剧情部分推到台前。它的战斗在Boss战之前都很让人激动,Boss战就像翅膀被剪掉一样。即便最简单、最奋的翱翔也会受到机甲限度而中断,你永远没法抛开失望的觉得。因为你知道即使在《圣歌》最好的内容里,你也无奈避免坠落。

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GameStar

55

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PC Gamer

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CGMagazine

GameSpot

只管有很多问题,我仍然很享受《圣歌》的欢乐玩法,盘算在BioWare开发了大量内容跟活动后再重返游戏。

《圣歌》脱节的故事,无聊的战利品,重复的人物以及浮浅的终局都让人失望。不过至少它看起来很华丽。

60

65

以下为各家媒体评分: